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3v3相手別対応Ninoq 2008(長いよ!)
MSwar/Fmage/Restdru
戦闘時間は2−5分くらいなので
スタート〜1分が序盤
2〜4分が中盤
4分〜が終盤
てとこでしょうか。
・warr/lock/dru
持久力はlock>mageで向こうが上だけど緊急回避用のCDスキルがほぼないので、
ターゲットチェンジの瞬発力で決めることのできる相手。この瞬発力はlockにはない。
lockをやりつつdruつかまえたり、LoSに踏み込んだwarr削ったり、など。
ペットを殺すときはlock本体を押すと自然にペットも減っていくのでその瞬時の切り替えで。
あからさまにペット狙うとひーるとおるしふぃあーくるしで不利><
なのでペットをやるとしてもあくまで本体を押しつつのペット殺し。
mana勝負になるとさらに不利なので
(petへの対応はkill/growl,taunt/hamなどでmana減ってるほうが水飲む時間をつくるとしても)
押しきるそのタイミングの練度が大事。
一番オーソドックスな試合運びになると思うし、一番慣れてきた展開。
・他2DPS1healer(主にMSwarr/any/healer)はここと似たり寄ったりの戦術になるかなあ。
・RMP
瞬発力は向こうが上。継戦能力はこっちのがちょっと上。機動力・回避能力もこっちが上。
Vani/Pain Suppression/IBは偉大だけど逆に言えば使わせてしまえばあとがないので、
rog/magが序盤に合わせてくる極悪DPSの波を回避行動で乗り切れれば長期的にはこっちが有利になる。
回避は距離/LOSと、3人の動線を意識で。
ここは回避しながらも実は押せる時間があるので
(priにsheep,mageにcycloneの時間とか、rogがおーちゃんから殴られつつぼくを狙うような状況)
回避しつつも狙う感じ。
mana burnさえ自由に食らわなければ相性はいい。
・3DPS
warr/rog中心ならHinoe,Spri/lock/mage系ならおーちゃんにくることが多いかな。
Hunt/retpalあたりがいるとぼくが狙われるかも。
shamがいると危険度倍増。
だれが狙われたにせよ、当人はヒールもらいながらガン逃げ。
空いてる面子がCC/root/snareをいれて
相手のDPSを下げつづけていれば2分すぎるころには勝ってるくさいぜ。
・2healer1DPSチーム
lock/rogが1DPSのところはDPSを押していれば
おーちゃんがwarrでいるアドバンテージが効くので優勢の試合運びができそう。
実際はwarr/pal/any healerがほとんどなんすが。
その場合は、硬く、継戦能力も高い。
攻め方としてはPalの自己無敵、PriのPain Suppresionあたりを
「こちらが誘導して使わせる」という意識で攻めていく。
Aを攻めるのは無敵・BoP・PSを使わせるためで、本命はBでした、みたいな。
そのへんのターゲットチェンジはほぼ問題ないすね。おーちゃんもHinoeもうまくやってくれてる。
重要なのはshamがいる場合にHeroism/Bloodlustだけはガチでぶつからないこと。
Priの場合にmana burnくらわないこと。
war/pal/sham or druの場合はmagic dispellがひとつなので焦らずCC。
それで序盤に回避スキルつかわせつつ、焦点は中盤辺りに合わせる気持ちで。
・manadrainチーム
hun/pri/lockが2以上いる場合に、CC/stun/root,snareでおーちゃんを止めながら
mana吸いに集中して攻めてくる。
こうしたチームはtalent次第で、序盤でDPS爆発させることのでき(落とせなければmanadrainに切り替え)るチームと
最初からのんびり構えてmanadrainというチームと別れるぽいような。
Spri/BMhunt/UAlockあたりが瞬発力チームかな。
その辺の見極めは当日の相手を見て微調整するとして、
大前提として長期戦はこちらが非常に不利ということ。
またno dispelということでCCなども食らいやすい。
HPを削られるぶんには耐久力のあるWMDチームが苦手とする相手。
なので思い切って序盤1分をめどにフルDPSにしてしまうのはどうでしょう。
つっこんでヒールはLifebloomくらいで全力たたき込む。
それで落ちなければ負け。賭けにでるのもありかなあと思うんす。
とりあえずこれくらいかなあ。
なにか戦術決めておきたいものや修正・追加あればがんがんよろしくです。
狙う相手は位置>>>classなので詳しく言及してないけど
そのへんはHinoeとおーちゃんの息合いまくりなので安心。
スタート突っ込み→序盤回避しつつ削り(やれたらやっちゃう)→中・終盤ラッシュの形はできているので
相手毎の微妙な戦術の違いを意識すること、
特に時間帯でどこにピークをもってくるかの意識すね。
それを共有して戦闘を組み立てていけば
勝てなかったところに勝てるようになってくるはずと考えています。
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| [29] RE:Ninoq戦術について Name:obq | | | Date:2008/02/05(火) 00:47 |
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まとめありがとうございます。
各構成について、ぼくがどのような意識でやっているかを中心に整理してみます。
・warr/lock/dru
Pet殺せそうになるとついあからさまに狙っちゃう。
本体を削っていくのが大事ですね。
<Wlk>
Fear/Manadrainをとめることを意識しながら
Hum>MS>Sunderをまわしています。
Wlk硬いからいきなりはけずれないけど、
取りついてから10秒くらいしたらダメージ出てくる感じです。
<War>
Debuffいれて、Hum>MS>Sunderは同じです。
仲間がねらわれてるときはDisarmと、動きをとめることを狙います。
MaceStunとRootを期待したHum連打とCD毎にInterceptを使っていきます。
殺すためじゃなくて助けるためにやってるときは、がんがんCCいれちゃってください。
<Dru>
WlkかWar狙って、ヒールするために近づいてきたとこをねらうかんじすね。
とにかくHum>MS>Hum>PH>Humみたいなかんじで。
Cycloneをとめるのと、Rootは跳ね返したいところです。
気をつけるのは、追いすぎないことかな。
TrinketとEAが切れて、柱の裏で一人だけ放置が最悪><
・RMP
今まであまりなかったけど、Warから狙ってくるチームもいますね。
この場合はDefスタンスで盾もっておけばNPぽかったです。
<Mage>
RMPにかぎらないけれど、MageのCCをかわすのをすごく意識しています。
全部じゃなくて、こちらが攻めてる時間帯ですね。
たとえば瀕死のRogを追いかけるとき、Mageから視線をきれるルートがあれば
多少遠回りでもそちらのルートを選択するように心がけてます。
Polyはかならずくるタイミングがあるので、反射の精度をあげたいところです。
追いかけてるときとかは反射Onにしとくだけでも牽制になって良いみたいです。
<Rog>
とにかくHumと、消えたらすぐPH使ってます。
あとOverpower。
仲間がねらわれてたらDisarm。
自分から距離をとってのInterceptは離れると消えられちゃう
可能性があるので、Dot入ってないときは使いません。
<Pri>
Hum>MS>SunderをPummel打てるように意識しながら。
Interceptもキャスト妨害につかっていきます。
・3DPS
spriしね><><
とにかく回避ですね。
ぼくの場合はStunがらみで落ちることが多いです。
なので、Trinketが残ってるうちは、即死はないです。
使った後はSpri要注意です。
・2healer1DPSチーム
PriのManaburnはこわい。
war/pri/pal or Sham ならぼくがPriに張り付いてた方がいいのかな?
war/pri/druだとぼくはDruに強烈にとめらるので、Priをチェックしつずけるのはむずかしいかも。
いきなりDru狙いでもいいのかな。
・manadrainチーム
フルDPSねらいはいいですね。やってみましょう。
持久戦は不利だけど、もしそうなりそうなら、
ぼくの動きとしてはPriがいればPri。
いなければWlkに張り付いとくのがいいかな。
<Hunt>
けっこ柔らかいイメージがあります。
FDにはきをつけて><
最近はHinoeさんのタゲ変更のタイミングと選定対象が合図がある前にわかるようになってきました。
押してるときか五分のときはとくにそうです。
ただ押されてる感じのときは難しくて、そこから立て直していくのは、
やっぱりNinnikさんの指摘のとおり、どこの時間帯にピークをもっていくかっていうことなんですね。
不利な時はみんなで逃げるっていうのもぜひ試してみたいですね。
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| [30] RE:Ninoq戦術について Name:にんにk | | | Date:2008/02/10(日) 18:42 |
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昨日やった感じだとどこに対しても
序盤引き気味って感じでいけば互角以上の勝負にはなってましたね。
そこまで大きく戦術を変えて対抗することもないのかな、とも思いました。
マナドレな構成が相手でも、序盤急ぎすぎないでおーちゃんとひのえのdpsが噛み合えばぜんぜん削れてて
向こうにマナドレを悠長にさせる余裕は持たせてなかったし。
レート低かったのもあって、平日にこてんぱんにされた組み合わせのhunt/lockチームもさっくり倒したりしてた。
一度レートががっくりさがったのはへこんだけれど、
そこから上げていくなかでみえてきたものもいくつかあったすね。
単純に技術がまだまだ未熟だったんだなあって自分でかなり痛感したっす。
終わり際には、我が家のPVPがはじまってしまっておーちゃんにはほんとに迷惑かけました。ごめんなさい。
昨日は勢いがあったし相手チームも苦手な組み合わせもなかったので(2healer/warrも負けなしだったね!)
内心1800いける対戦ラダーにはいった!!!とか思ってたのが後半尻すぼみになっちゃった。
それでぼくとひのえで喧嘩勃発しちゃって。。。><
レートが気になってしまうとだめですね・・・
昨日はどの試合とってもGGばっかりで楽しかったす。ひのえおちたあとの2:3をひっくり返したり、ぼくが落ちた後の好勝負もあった。
まだまだシーズンも続くと思うので、あせらずじっくりがんばります。嫌にならないで一緒につきあってくださいです><
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| [31] RE:Ninoq戦術について Name:obq | | | Date:2008/02/11(月) 17:31 |
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このまえやった感じだと、1700台はキープできそうすね。その上に抜けてくのが壁があるのかなあ。
今のとこ、Rateはあんま気にしてないです。
でも1800台で武器がみえてきたら必死になるかもw
今シーズンからはじめたばかりだし、少しずつ上狙ってきましょう^^
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